edddison plugin for Interviews3D

Getting Started#

Installation von Interviews3D#

  • Installieren Sie zunächst Interviews3D indem Sie das Installationsprogramm ausführen.
  • Folgen Sie den Anweisungen bis die Installation abgeschlossen wurde.

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Installation von Edddison#

Projekt Öffnen#

Für eine kleine Einführung der Funktionalität des Edddison-Plugins öffnen Sie bitte das beiliegende Projekt Edddison.i3dmf.

Wählen Sie im Menü den Eintrag Plugins aus und wählen Sie im Untermenü Edddison den Eintrag Connect to Edddison, um die Edddison Umgebung zu starten und eine Verbindung aufzubauen.

edddison Projekt erstellen#

Erstellen Sie ein neues Edddison Projekt. Klicken Sie hierzu auf Create new project... und vergeben sie einen Namen für das neue Projekt.

Bounding Boxen verwalten#

Mithilfe der Funktionalitäten von Interviews3D sowie dem Plugin ist es möglich Bounding Boxes zu definieren. Diese Boxen stellen den Bereich dar, in welchem sich die Kamera und Objekte bewegen können. Wählen Sie hierzu im edddison-Menü den Eintrag Manage bounding boxes aus. Hierauf öffnet Sie den Edddison-Dialog und der Box-Manipulator wird aktiviert.

Der Box-Manipulator dient der Einstellung von Position, Ausdehnung und Rotation der Bounding Box.

Im Edddison-Dialog werden in der linken Ansicht die aktuell definierten Bounding Boxes angezeigt. In der rechten Ansicht werden die Movable Objects verwaltet.

Bounding Box erstellen#

Um eine neue Bounding Box zu erstellen, muss der zu verwendende Bereich zunächst definiert werden. Die Bounding Box orientiert sich hierbei an den aktuell ausgewählten Objekten. Ist kein Objekt ausgewählt, wird eine Bounding Box an Position 0,0,0 mit einer Breite, Höhe und Tiefe von 2 Einheiten verwendet.

Es ist möglich die Position, Ausdehnung und Ausrichtung direkt einzugeben, die Ansicht wird entsprechend aktualisiert.

Zudem ist es möglich, die Bounding Box ausgehend von der aktuellen Objektauswahl festzulegen. Mit einem Klick auf das Icon

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wird die Box um die ausgewählte Geometrie herum gelegt.

Um die aktuelle Box in Edddison als Floor Plan zu verwenden, genügt ein Klick auf Create new bounding box im Edddison-Dialog gefolgt von der Eingabe eines Namens für den Bereich.

Floor Plan Images#

Flurpläne erlauben die einfache Navigation innerhalb des Projektes. Der einfachste Weg um eine solche Übersicht zu erstellen, ist die Erzeugung eines Bildes der Draufsicht auf das Projekt.

Aktivieren Sie hierzu zunächst die Isometrische Ansicht.

Wählen Sie anschließend die Draufsicht aus. Die Ansicht wird hiermit auf die aktuell aktive Bounding Box zentriert, falls keine Objekte ausgewählt sind.

Wählen Sie nun im Menü unter 3D-Editor den Eintrag Bildgenerierung konfigurieren aus, um die Exporteinstellung des Bildes auszuwählen. Besonders das Zielverzeichnis für die Bildgenerierung muss ein gültiges Verzeichnis sein!

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Um das Bild zu erstellen, genügt nun ein Klick auf Bild erzeugen im Menü unter 3D- Editor. Das so erstellte Bild muss entsprechend nachbearbeitet werden, sodass die Verhältnisse der Dimensionen von Bounding Box und Bildauflösung übereinstimmen. Exemplarische Bilder des Demo-Projektes sind im Unterordner Floor Plans zu finden.

Movable Objects#

Um ein bewegbares Objekt zu erstellen, genügt es das gewünschte Objekt in Interviews3D auszuwählen und anschließen über Create new movable object des Edddison-Dialogs anzulegen.

Sollte das Objekt bereits einen Namen haben, wird dieser im folgenden Dialog automatisch als Edddison-Name vorgeschlagen. Es kann jedoch auch eine abweichende Bezeichnung gewählt werden.

Weitere Schritte#

Innerhalb der Edddison-Anwendung können nun die so definierten Bounding Boxes, Kameras und 3D Objekte verwendet werden.

Anmerkungen#

Das aktuelle Plugin stellt eine prototypische Implementierung der Anbindung an Edddison dar. Daher wurden einige Funktionen noch nicht umgesetzt (z.B. Steuerung des Field-Of-View der Kamera sowie Speicherung der Edddison- Parameter im Projekt).

Das Rollen der Kamera ist in Interviews3D zudem nicht möglich, sodass eine Änderung des Parameters keine Auswirkung hat.

Aktuell ist noch ein Problem der bewegbaren Objekte bekannt, die zu einer Diskrepanz zwischen der Edddison-Position und der Interviews3D-Position führt.

Diese Punkte sind aktuell Gegenstand der Entwicklung und werden bis zum Produkt- Release des Plugins behoben.